![]() |
Programación en Java 2 (Serie Schaum) Autores: Jesús Sánchez, Pilar Moreno, Antonio José Reinoso,
Ricardo Sosa, Gabriel Huecas , Baltasar Fernández Contenido: ¿Qué es Java? 1. Introducción a la programación.
2. Clases y Objetos. 3. Ampliación de clases. 4. Estructuras de control.
5. Extensión de clases. 6. Estructuras de almacenamiento. 7. Entrada
y salida. 8. Interfaces. 9. Genéricos. 10. |
![]() |
Java 2: Iniciación y Referencia (2ed) Autores: Jesús Sánchez Allende, Gabriel Huecas Fernandez-Toribio,
Baltasar Fernández Manjón y Pilar Moreno Díaz Contenido: Prólogo. Antes de comenzar. 1. Introducción. 2. Clases y Objetos. 3. Ampliación de clases. 4. Estructuras de control. 5. Extensión de clases. 6. Estructuras de almacenamiento. 7. Entrada y salida. 8. Interfaces. 9. Genéricos. 10. Interfaces gráficas de usuario con Swing. 11. Construcción de una interfaz gráfica en Swing. 12. Applets. Apéndice A. Sintaxis de Java. Apéndice B. Referencias. Apéndice C. Documentación del código. Apéndice D. Convenios de programación en Java. Apéndice E. Clases de uso común. Apéndice F. Glosario. Índice analítico. |
![]() |
Redes. Iniciación y referencia (2ed) Autores: Jesús Sánchez Allende y Joaquín López Lérida Contenido: 1. Introducción a las redes. 2. Normalización. Modelos de referencia. 3. Redes de área local y metropolitana. 4. Redes de área extensa. 5. El modelo Internet. 6. Otros modelos de red. 7. Interconexión. 8. Gestión de red y seguridad. 9. Acceso residencial a Internet. Apéndices. A. Tecnologías de acceso a Internet. B. Puertos estándar de TCP/IP. C. Minidiccionario de redes de computadoras. D. Glosario. E. Referencias. Índice Analítico. |
![]() |
Creación de contenidos de internet Autores: Pilar Moreno Díaz, Almudena García Manso y Jesús
Sánchez Allende |
![]() |
Redes. Iniciación y referencia Autores: Jesús Sánchez Allende y Joaquín López Lérida |
|
Java 2: Iniciación y Referencia Autores: Jesús Sánchez Allende, Gabriel Huecas Fernandez-Toribio,
Baltasar Fernández Manjón y Pilar Moreno Díaz Contenido: 1. Introducción. 2. Clases y Objetos. 3. Ampliación de clases. 4. Estructuras de control. 5. Extensión de clases. 6. Estructuras de almacenamiento. 7. Entrada y salida. 8. Interfaces. 9. Interfaces gráficas de usuario con Swing. 10. Construcción de una interfaz gráfica en Swing. 11. Applets. A: Sintaxis de Java. B: Referencias. C: API definidas para el lenguaje JAVA. D: Documentación del código. E: Mitos sobre el lenguaje JAVA. F: Convenios de programación en JAVA. G: Clases de uso común. Glosario. Índice. |